15 dos vilões mais estranhos da Marvel Comics

É seguro dizer neste ponto que parar a armada de filmes de super-heróis da Marvel é tão fácil quanto parar um trem-bala com uma fatia de torrada. Isso não vai acontecer, pelo menos não pela próxima meia década. Ainda assim, pode ser um sinal de que os filmes estão perdendo força se começarem a apostar em alguns dos vilões estranhos dos quadrinhos - porque mesmo que os espectadores possam levar russos sem camisa com chicotes elétricos, sempre há uma linha que não deve ser cruzada. Então, aqui estão alguns dos malfeitores mais esotéricos empregados pela Marvel.

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1- Shuma-Gorath

O universo Marvel - cinematográfico ou não - tem camadas de poder que vão desde o humano cotidiano até o que pode ser o nível cósmico. Depois de um certo ponto, apenas os heróis mais resistentes podem lidar com os temíveis lordes de dimensões alternativas. Mas isso traz um grande ponto de discórdia: quando há criaturas com imenso poder e habilidade, não há razão para alguém aparecer na versão de um polvo com um olho. Ninguém contou isso a Shuma-Gorath; ou não, ele se apresenta como um desconto Cthulu - o que ele tecnicamente é - é uma aposta segura que ele está orgulhoso de sua aparência. Por algum motivo.

2- Big Zero

Com toda a justiça, Big Zero não é o único personagem da Marvel - ou personagem cômico - que pode crescer para tamanhos monstruosos. Na verdade, ela é na verdade uma rival de Cassie Lang, dos Jovens Vingadores , filha de uma versão do Homem-Formiga que compartilha seus poderes de mudança de tamanho. Mas o que diferencia Big Zero é que ela é uma defensora aberta do Partido Nazista - e aparentemente, sua lealdade é o resultado de ela ser de um universo microscópico alternativo, onde o fascismo nunca saiu de moda. Seus escritores provaram que a única coisa pior que um fanático é um fanático do tamanho de um arranha-céu.

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3- Espiral

O Doutor Octopus pode ser um dos mais famosos vilões multi-armados graças aos filmes, mas ele é uma pálida imitação do negócio real. Uma série de modificações deixou a dublê Rita Wayword com seis braços, dos quais apenas um é robótico - por alguma razão - e a habilidade de usar magia negra após um treinamento extensivo. É uma coisa para ela aproveitar essa mágica através do que equivale a dança interpretativa, mas outra coisa totalmente útil para ela é ser capaz de ver outras dimensões. Também digno de nota: ela é um vilão para os X-Men. Claramente, os estudantes de Xavier têm muito a compreender em seu prato, quanto mais lidar.

4- Fin Fang Foom

Seria simples o suficiente para dizer seu nome " Fin Fang Foom " e deixá-lo assim, mas há muito mais a ser discutido. Ele era um plano de apoio deixado por uma raça alienígena conhecida como os Kakaranatharans, que desembarcaram na China e usaram seus poderes de metamorfose para iniciar sua invasão secreta e a conquista da Terra. Por que eles precisavam se preocupar com subterfúgios quando tinham tecnologia alienígena é um mistério, mas pode ser um ponto discutível para uma raça alienígena sem nenhum escrúpulo em liberar o que é literalmente um dragão quando as coisas ficam difíceis.

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5- Kang, o Conquistador

A viagem no tempo é um conceito notoriamente difícil de se pregar na ficção, porque mesmo as melhores histórias trazem questões de paradoxos e teoria do caos. É uma coisa boa que os quadrinhos tentaram, até e incluindo a pura loucura que é Kang, o Conquistador. Ele começou como um estudioso de um futuro distante, mas se envolveu com o arqui-inimigo do Quarteto Fantástico, Doutor Doom, e começou suas travessuras do espaço-tempo a sério. Ele não é muito lutador, mas ele pode muito bem ser um feiticeiro graças à tecnologia milhares de anos antes da competição. Kang, o Conquistador, obtém resultados, ao ponto de criar linhas de tempo inteiramente separadas - e, além disso, há todo um grupo de vilões feitos inteiramente de Kangs de diferentes linhas de tempo. Claramente, ele é dedicado ao ofício.

6- Treinador

Não há muito sentido em passar por cima do traje do Comandante, porque ele não é o primeiro a colocar uma caveira no rosto, e ele não será o último a se exibir em suas roupas. O que torna esse mercenário tão bizarro é que seu poder é a capacidade de copiar os movimentos e maneirismos de qualquer um que ele veja em ação - o que significa que ele é tão bom quanto Gavião Arqueiro, e pode jogar um escudo como o Capitão América. A desvantagem é que ao fazer esses movimentos, para a memória, significa que ele perde as memórias pessoais; dado que, Treinador pode ser um dos únicos vilões que podem esquecer que ele nunca foi um vilão, continuando a ser um vilão. Manter um diário consigo seria uma boa ideia, mas isso levanta a questão de onde ele colocou em seu traje.

7- Homem Impossível

As aparências podem enganar - por isso, mesmo que esse vilão tenda a se parecer com o ursinho Gummy esticado, em suspensórios e calças quentes, o Homem Impossível pode derrotar praticamente qualquer pessoa no tempo que for necessário para ler os papéis engraçados. Sua capacidade central gira em torno da metamorfose; ele pode se transformar em qualquer coisa e qualquer um, então, no mínimo, ele é capaz de se transformar na fraqueza de qualquer super-herói. Apesar disso, ele teve um período como companheiro de quarto do Quarteto Fantástico. Não durou; Na verdade, ele se cansou de sair com eles e pressionou um Stan Lee no universo a fazer uma história em quadrinhos para ele. Parece que eles o chamam de "Homem Impossível" por uma razão.

8- Homem Toupeira

Em primeiro lugar, ele não tem nenhuma relação com Hans Moleman dos Simpsons - mesmo que seja uma oportunidade perdida. Na verdade, Toupeira é na verdade Harvey Elder, um anão cego de um homem que passou a maior parte de sua infância abusando de sua aparência "não convencional". Elder procurou o planeta para encontrar um mundo de rumores escondido no centro da Terra; ele conseguiu, e tornou-se o governante de várias espécies subterrâneas. É uma aposta segura, já que ele ganhou graças a alguns discursos empolgantes, mas apesar de seu corpo - e bom senso - ele é realmente um lutador decente. Ele pode não precisar lutar se puder comandar monstros gigantes, mas é sempre melhor ter um Plano B.

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9- Medula

Wolverine pode ser famoso por suas garras de adamantium, mas uma vez ele lutou com ossos em vez de metal. A medula trabalha com o mesmo princípio, mas leva várias dúzias de pontos; enquanto Wolverine poderia pelo menos esconder suas garras, os ossos da Medula estão constantemente crescendo e regularmente se tornam visíveis. Ela pode ser capaz de controlá-los e até mesmo usá-los como armas. Por outro lado, como um membro de uma banda de mutantes, não é como se houvesse pretendentes alinhados a valsa em um salão de baile.

10- Galacta

Com toda a justiça, Galactus realmente fez uma aparição no segundo filme do Quarteto Fantástico, mas sua representação não era bem de um para um. Então, novamente, é difícil imaginar como alguém representaria um personagem que engole planetas, muito menos como um bando de super-heróis poderia pará-lo. Galactus é um ser divino cuja forma verdadeira é considerada incompreensível - assim como Shuma-Gorath, ele acha que é adequado usar a roupa mais pateta possível. Por que ele aparece nos quadrinhos é um mistério, a menos que se suponha que é um produto de arrogância ou descuido. Por outro lado, talvez sua filha tenha frustrado seus planos - e, embora Galacta não seja tecnicamente canônica, é melhor deixar a mecânica do nascimento dela inexplorada.

11- Super Skrull

O Marvel vs. Capcom 3 de 2011 teve uma tarefa difícil: representar o Quarteto Fantástico sem ocupar quatro vagas na lista do jogo. A solução: adicione o Super-Skrull, que tinha os poderes de todos os quatro heróis com o bônus adicional de um queixo que parece uma fileira de picles. Como membro da raça Skrull, ele recebeu versões aprimoradas dos poderes do Quarteto Fantástico - além do seu padrão de mudança de forma - para ajudar seu povo a iniciar sua invasão alienígena. Seus objetivos de dominação do mundo não o tornam menos fanático religioso; nos jogos, ele é conhecido por dizer "ele te ama" como um tributo aos deuses de Skrull - que, aliás, vem pouco antes de enredar seus inimigos em uma gigantesca bola de fogo.

12- Ego o planeta vivo

Nunca houve um nome mais adequado para um personagem. Ego, o planeta vivo, pode nunca ter a chance de ser muito mais do que um elemento de fundo ou um item em um artigo na internet, mas tem uma história no universo Marvel, e é isso que mais importa. Uma chance em um milhão de pessoas permitiu que uma única massa no espaço atingisse o tamanho planetário enquanto ganhava sensibilidade, e com ela uma série de órgãos semelhantes a humanos - um cérebro entre eles. Por causa disso, o Ego não é apenas muito inteligente e poderoso, mas pode mudar seu habitat para um paraíso ou um pesadelo à vontade, para o caso de alguém decidir visitá-lo. Então, novamente, isso não o impediu de perder uma luta para Thor, então talvez ser um planeta com um bigode não será uma boa ideia.

13- Grizzly

Os quadrinhos não são estranhos aos heróis e vilões de temática animal, mas alguns deles levam o afeto mais a sério do que outros. Grizzly é um excelente exemplo, mesmo que não seja por opção. Como um boxeador azarado por suas travessuras violentas, Maxwell Markham decidiu se vingar do homem que arruinou sua vida - J. Jonah Jameson, o empregador do Homem-Aranha - uma vez que ele colocou as mãos no apropriadamente chamado “Grizzly Exo-Skeleton”. Ele acabou perdendo para o Homem-Aranha, e mesmo em uma revanche com um terno melhor, o rastreador de parede teve que fingir uma perda como forma de poupar seus sentimentos. Ainda não o salvou de ser nomeado como um membro da "Legião dos perdedores". A moral da história é óbvia, então: siga sempre as regras da luta livre.

14- Magneto

Magneto é um supervilão com irmãos mutantes querendo esmagar a oposição humana, e fiel ao seu nome faz uso de uma enorme quantidade de poderes magnéticos. O professor Charles Xavier é o mentor psíquico por trás de uma escola para mutantes e pretende que eles se misturem com os humanos. Coloque os dois juntos e isso cria Magneto, uma ameaça blindada de três metros de altura com um exército de robôs assassinos. Seu plano era fundir a humanidade em uma única consciência coletiva, pelo menos até que ele desistisse e decidisse matar todos ao invés disso. Essa é a marca de um soldado real.

15- Roda Grande

Alguns argumentam que, se super-heróis não aparecessem em suas histórias, nem supervilões seriam exibidos. É um mal necessário para os escritores, já que apenas vilões poderosos podem desafiar heróis poderosos - mas isso não explica quem tentaria desafiar o Homem-Aranha com o que equivale a uma fusão entre um tanque e um monociclo. Concedido, é uma máquina em uso pelo obscuro empresário Jackson Weele, então parece que ele escolheu usar seu nome como tema - depois que alguém zombou dele pelo seu sobrenome, é claro. Claramente, Big Wheel provou que todos os odiadores estavam errados, fazendo o que ninguém mais podia: rolando pelas ruas de Nova York naquela engenhoca com uma cara séria.