Saiba mais sobre o jogos de luta como League of Legends

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League of Legends completou 10 anos e a desenvolvedora Riot Games comemorou o aniversário do jogo anunciando um monte de jogos em desenvolvimento que, esperamos, o substituirá. Com toda a seriedade, é uma perspectiva interessante ouvir que a Riot Games está desenvolvendo novos jogos.  Um especificamente é muito intrigante e é o jogo de luta.

A Riot Games contratou Seth Killian, que anteriormente supervisionava afranquia Street Fighter alguns anos atrás e comprou seu protótipo para um jogo de luta chamado Rising Thunder. Então ele deve ter feito algo com eles esse tempo todo. Usando oIPdo League of Legends, ambas as partes têm muito com o que trabalhar. Um aspecto dos jogos de luta em que as pessoas sempre se apegam é o visual. Jogos de luta muitas vezes instigam você fazer coisas legais chamativas e você quer que pareça o mais chamativo e legal possível.

League of Legends não precisará se preocupar muito com isso, pois possui um estilo visual muito brilhante, colorido e expressivo. É perfeito para um jogo de luta, com suas paisagens de desenhos animados e bonitas vistas. Eles terão que criar mais moradores e lugares para lutar, no entanto. As brigas na Fenda do Invocador repetidamente ficarão velhas, eventualmente. Além dos gráficos do jogo, estão as animações, e estas são muito importantes para um jogo de luta.

A maneira como os lutadores movem seus corpos e armas (se eles tiverem uma) dirá ao jogador que tipo de ataque ele está realizando e para onde. A Riot Games colocou muita importância em suas animações se seus cinemáticos para League of Legends são algo a se fazer. Eles sempre têm um trabalho impressionante de animação lá e, embora traduzir isso para combates em tempo real possa ser difícil, esperamos que estejam colocando os recursos necessários nos visuais e nas animações.

Mais importante do que o visual em um jogo de luta é uma boa lista. Um jogo de luta deve ter um elenco diversificado de personagens por dois motivos. Primeiro, a maioria das pessoas joga jogos de luta porque vê um dos personagens jogáveis ​​e quer jogar como eles. Eles gostam de seu design, de suas habilidades, de suas atitudes - seja o que for que os atraia para esse personagem. Portanto, você desejará criar um personagem para todos, para que todos desejem jogar o jogo. 

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A segunda razão é que, quanto mais personagens você tiver, mais combinações terá no jogo. Isso é importante para a longevidade do seu jogo. É importante ter um elenco sólido que seja divertido de jogar. Felizmente, League of Legends tem mais de 100 personagens para escolher. Todos eles têm designs únicos, inspirados em diferentes fontes, o que significa que há muitas pessoas diferentes que poderiam atrair para jogar o jogo. Isso também ajudará no departamento de confrontos, já que o grande número de campeões à sua disposição contribuirá para uma jogabilidade realmente diferente e atraente. 

Cada um desses personagens precisa ser divertido de interpretar e ajuda a cada um já ter habilidades para usar para movimentos especiais e super movimentos. O protótipo Rising Thunder de Seth Killian deu aos personagens quatro botões para ataques normais, mas também tinha três botões para ataques especiais e um para supers. Os movimentos Special e Super funcionavam em um sistema de recarga, semelhante ao League of Legends. Este sistema se encaixa perfeitamente com o tipo de ataques e é mais provável que este jogo de luta contenha esse tipo de sistema de combate, pois se encaixa perfeitamente.

Será acessível aos jogadores de League of Legends, além de atrair o mercado casual. No entanto, eles terão que expandir o que esses personagens podem fazer quando se trata de seus ataques normais. A maioria não pensa nisso porque os ataques normais não são tão chamativos ou tão identificáveis ​​quanto os ataques especiais ou super. No entanto, ataques normais são os detalhes finitos que geralmente definem o estilo ou a disciplina de combate de um personagem. Se um personagem é treinado em Taekwondo normalmente não mostra em seus movimentos especiais.

Será interessante ver o que a Riot Games cria, já que esses personagens não têm ataques normais de qualquer descrição. Por fim, muitos jogos de luta passam a ser um eSport, com um grupo dedicado de fãs que disputam as competições até que o jogo pare de receber apoio. Alguns jogos de luta vão além disso. Veja o Super Smash Bros Melee, por exemplo. É claro que a Riot Games tem muito mais do que apenas um pé na porta quando se trata de eSports e seu jogo de luta terá uma vantagem além da competição como resultado.

Agora, não é incomum que um editor tenha mais de um jogo participando de uma competição de eSports. Por que a Riot Games não? No momento, pouco se sabe sobre o jogo de luta que a Riot Games está trabalhando. Visto que o desenvolvedor declarou que  ainda é muito cedo para falar do jogo, provavelmente esperaremos muito tempo até vermos os resultados finais. No entanto, com o talento que eles têm por trás deste projeto e a League of Legends polonesa, as possibilidades são vastas e emocionantes e certamente valerá a pena esperar.