A progressão do jogo final de Diablo 4 ainda está indecisa

A revelação de Diablo 4 na BlizzCon naturalmente levou a uma montanha de comentários, que o designer de sistemas David Kim começou a abordar em um post do blog, além de esclarecer alguns recursos e pedir mais comentários.

A Blizzard exibiu uma quantidade surpreendente do próximo RPG, já que ele foi lançado, incluindo uma demo jogável, e o desenvolvedor já está planejando algumas mudanças com base nas reações dos jogadores à compilação. Aparentemente, ele está discutindo maneiras de melhorar os itens básicos e oferecer a eles uma variedade melhor de afixos, e está redesenhando itens antigos.

"Concordamos completamente com o sentimento da comunidade - os antigos como eles realmente não servem a um propósito claro no Diablo IV", escreve Kim. "Deveríamos ter feito um trabalho melhor ao explicar o papel dos itens antigos em Diablo IV. Tínhamos uma direção preliminar a ser compartilhada, mas vocês trouxeram alguns pontos importantes, por isso estamos revisando nossos projetos com seus comentários em mente. "

Kim também esclarece que as habilidades não serão bloqueadas para slots específicos. A interface do usuário da demo não permitiu que os jogadores escolhessem suas habilidades e escolhessem em qual slot atribuí-los, mas isso será suportado na versão final. Será um sistema aberto como o Diablo 3. Ele também esclarece como o poder é ganho, observando que ele não vem principalmente dos itens, sendo distribuído ao subir de nível e passar por níveis e talentos de habilidades, além de itens.

Diablo 4 está substituindo Rifts do seu antecessor por masmorras espalhadas pelo mundo que podem ser inseridas quando você saqueia suas chaves, mas não ficou completamente claro como elas diferem das dimensões aleatórias do bolso do último jogo.

"As masmorras com chave apresentam maiores desafios à medida que suas camadas aumentam através dos afixes das masmorras", explica Kim. "A maioria das masmorras são lugares reais no mundo, e os jogadores saberão algumas informações sobre elas, incluindo que tipos de monstros, eventos e layouts esperar. Com essas informações, além dos Afixes de masmorra específicos exibidos na tecla, os jogadores poderão criar estratégias de abordagem antes de entrar no calabouço. Acreditamos que essa é a maior mudança do Diablo III Rifts: o planejamento e a estratégia adicionais que ocorrem antes de você decidir executar um calabouço com chaves. "

Grande parte do jogo final ainda está no ar, no entanto, incluindo o sistema de progressão. A Blizzard não decidiu um limite ou um sistema infinito e está procurando feedback de possíveis jogadores. Será um segundo sistema em cima do sistema de nível máximo. Em conjunto, Kim explica, a Blizzard espera que eles dêem aos jogadores uma sensação de conclusão, enquanto ainda os incentivam a completar os objetivos do final de jogo.