O plano quinquenal de Destiny 2 provavelmente significa que Destiny 3 está longe

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Com Destiny 2 se preparando para o lançamento de Shadowkeep, a desenvolvedora Bungie descreveu o que está por vir no MMO de tiro em primeira pessoa. O plano de cinco anos de Destiny 2 está em andamento - e realmente começa quando Shadowkeep sai em outubro. Isso provavelmente significa que Destiny 3, se acontecer, está a anos de lançamento.  Enquanto isso, veja como os Guardiões podem esperar que as atualizações contínuas de Destiny 2 funcionem.

Vários desenvolvedores da Bungie - incluindo o diretor de jogos Luke Smith, o chefe da comunidade Eric Osborne, o diretor de produção Justin Truman e muito mais - falaram sobre sua visão para Destiny 2 com Shadowkeep e outros em um novo vídeo. A Bungie está investindo em uma grande reforma do sistema para o atirador. Tudo está mudando: armaduras, inimigos, missões e até o próprio mundo do jogo.

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O estúdio afirmou que quer "criar Destiny para seus fãs e as pessoas que o amam". O diretor Luke Smith iniciou o vídeo dizendo que quer construir um mundo em que você sinta que todas as suas ações movem o universo para a frente de alguma maneira significativa. Para atingir esse objetivo, Smith disse que o Shadowkeep é o "primeiro passo" para a Bungie construir o mundo que está imaginando para os Guardiões.

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Shadowkeep irá chamá-lo de volta à Lua, um importante destino local que sofreu algumas mudanças assustadoras. O chefe da comunidade, Eric Osborne, explicou que parte do jogo é entender o que mudou a Lua e o porquê, e o que o caçador de vanguarda Eris Morn descobriu nela ou nela. Qualquer que seja a descoberta, segundo Osborne, terá implicações drásticas no mundo de Destiny, estendendo-se possivelmente a março de 2020, até o próximo ano e além.

Mas retornar à Lua induzirá pesadelos que se manifestam em inimigos do passado. Shadowkeep não apresenta apenas um novo conjunto de missões e ataques. Também muda a maneira como você joga Destiny 2, de acordo com o diretor de produção Justin Truman. O estúdio passou a falar sobre armaduras, que está passando por uma revisão drástica com o Shadowkeep. A armadura 2.0, em sua essência, é fazer com que cada slot de personagem conte. As estatísticas retornaram na tela dos personagens, os finalizadores têm mods que afetam suas propriedades e muito mais.

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Além disso, o Shadowkeep apresentará um bando de novas armas, de equipamentos sazonais a equipamentos do Shadowkeep e alguns que brilham quando pesadelos estão por perto. Smith diz que Shadowkeep permitirá que você "construa seu personagem do seu jeito".  Com o Shadowkeep vem a evolução de como a Bungie lida com seu passe de temporada.

O estúdio está se concentrando mais em como as estações realmente se conectam e se relacionam, a fim de criar uma narrativa mais coesa em todo o Destiny 2.  O estúdio quer contar "uma história contínua" que faça e responda perguntas, tudo começando com Shadowkeep. O diretor de produção Matt Zitterman explicou que toda vez que você entra no Destiny 2, há uma nova maneira de jogar graças às temporadas.

Cada sistema - da classificação da temporada ao Artefato - é "projetado para tornar o jogo mais atraente como um jogo de construção de personagens", de acordo com Zitterman. O Artefato, um poder infinito, fornecerá as ferramentas necessárias para derrotar os novos inimigos mais difíceis de Destiny 2, os Campeões, bem como os novos modos de Anoitecer

Com a introdução do Artefato, o fim do jogo em breve será sobre o seu personagem, para que você possa enfrentar os desafios mais difíceis de Destiny 2. A Bungie também quer que Destiny 2 tenha um mundo único e em evolução. A Temporada dos Imortais vê o Vex invadindo a Lua e começa o primeiro ato do Ano Três. A partir daí, Destiny 2 verá um grande número de novos conteúdos, incluindo novas incursões, caçadas de pesadelos, missões exóticas e "muito mais, não importa qual jogador você seja", disse Osborne.

Criar um mundo único e em evolução é "uma das maiores mudanças" nas horas extras de Destiny 2. Todas essas mudanças seguem a divisão da Activision e da Bungie no início deste ano, que agora mostra o desenvolvedor do FPS mostrando a amplitude e o escopo de sua visão para Destiny 2. Espera-se que Shadowkeep chegue para PC, PlayStation 4 e Xbox One em 1º de outubro.