Super Mario Maker 2 parece que pode durar para sempre

Muito do fascínio do Super Mario Maker originou-se das possibilidades aparentemente infinitas que ele proporcionava, mesmo que isso não se tornasse verdade. Por mais robusto que o editor de campo do jogo pudesse ter sido, ele não permitia que os jogadores criassem certos elementos básicos do Mario, como terreno inclinado, e alguns dos inimigos mais emblemáticos da série estavam notavelmente ausentes de sua caixa de ferramentas. Mesmo assim, o título provou ser um sucesso crítico e comercial e, para o seu seguimento, Super Mario Maker 2 , a Nintendo tomou as bases estabelecidas pelo original e embelezou-o em quase todas as formas concebíveis.

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Recentemente tivemos a chance de participar de um evento de demonstração do Super Mario Maker 2, onde pudemos participar ativamente do jogo e experimentar alguns dos novos recursos que a Nintendo introduziu. Tal como o seu antecessor, a peça central de Super Mario Maker 2 é o editor do curso, que apresenta uma grande variedade de ferramentas para criar os seus próprios níveis de Mario. Juntamente com o conjunto completo de peças de curso do jogo original, o Super Mario Maker 2 oferece uma variedade de novas opções de personalização, desde novos temas de curso e perigos de palco até uma maior variedade de inimigos e itens. Todos os recursos tão ausentes do primeiro título estão presentes e explicados aqui, junto com uma infinidade de outras ferramentas que você pode nem ter pensado, mas que agora parecem indispensáveis, como a capacidade de personalizar a trajetória dos níveis de auto-rolagem.

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Um dos novos recursos mais profundos do Super Mario Maker 2 é a opção de impor condições claras - objetivos que os jogadores devem cumprir antes de poderem completar o nível. Estes podem variar desde a coleta de um certo número de moedas até objetivos mais específicos, como derrotar um inimigo em particular ou alcançar o mastro da bandeira sem sofrer dano. O jogo oferece um número impressionante de condições claras para escolher, abrindo toda uma nova dimensão de possibilidades de design.

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Além de todos os novos brinquedos no editor do curso, outra adição significativa em Super Mario Maker 2 é o modo Story, que possui mais de 100 níveis pré-fabricados feitos pelos designers da Nintendo. Ao contrário de um mario tradicional de plataformas, o modo História não o leva através de oito mundos temáticos em uma missão para resgatar a Princesa Peach, em vez disso, você se encarrega de reconstruir o castelo da princesa, que envolve acumular moedas assumindo "empregos" em quadros de avisos e outros personagens. Cada um desses trabalhos vem na forma de um nível diferente, e completá-los lhe recompensa com a moeda necessária para financiar o processo de reconstrução. Não é uma boa aventura de Mario, mas oferece uma maneira mais estruturada de experimentar os níveis pré-fabricados do jogo do que o Mario Maker original, e os cursos que fizemos.

O jogo será lançado em 28 de junho e, assim como outros títulos habilitados para o console, você precisará de uma assinatura do Nintendo Switch Online para aproveitar seus recursos on-line.