Jogo de simulação de vírus no topo da App Store na China

Enquanto a China enfrenta o surto de um novo vírus mortal em Wuhan, um jogo de estratégia sobre acabar com a humanidade com uma praga atingiu o topo das paradas da iOS App Store no país.

Originalmente lançada pelo estúdio Ndemic Creations, sediado no Reino Unido, há quase sete anos, a Plague Inc. recentemente viu um aumento no número de jogadores logo que o vírus Wuhan começou a se espalhar, chegando finalmente ao primeiro lugar nas paradas da iOS App Store do país.

O jogo é considerado um dos jogos de estratégia mais criativos e bem-sucedidos da última década.

Ele pede aos jogadores para criar e evoluir um patógeno na tentativa de acabar com a humanidade.

Na vida real centenas de pessoas já foram infectadas pelo coronavírus Wuhan e já há casos de contaminação em alguns países vizinhos.

O vírus causa pneumonia e a suspeita de que pode se espalhar de pessoa para pessoa está aumentando o medo de um surto tão grave quanto o Sars (Síndrome respiratória aguda grave), um coronavírus relacionado que matou quase 800 pessoas em 2002 e 2003.

O momento da ascensão da Plague Inc. está gerando diversão nas mídias sociais.

"Sério", escreveu um usuário de Douban. "Ver as notícias recentemente parece um pouco com a Plague Inc. ... e minha experiência me diz que a Groenlândia estaria mais segura agora."

"Não devo brincar sobre isso", escreveu um usuário do Weibo. "Mas quando eu estava assistindo a transmissão ao vivo do surto de Wuhan, realmente senti como se fosse deja vu da Plague Inc."

Apesar da natureza sombria da Plague Inc., é importante notar que ela também foi reconhecida por seu valor educacional. Um dos desenvolvedores do jogo foi convidado a falar nos Centros de Controle e Prevenção de Doenças dos EUA.

Como diz o popular influenciador do Weibo, Youxijun: "O jogo ostensivamente pede que destruamos o mundo com um patógeno, mas na verdade está nos educando sobre a ciência e nos ensina como enfrentá-lo se adoecermos".

Outros estão adotando uma visão mais filosófica sobre a súbita popularidade do jogo.

No Weibo, a publicação chinesa de jogos escreveu: "A melhor maneira de eliminar o medo é encarar o medo diretamente".

Traduzido e adaptado por equipe Minilua
Fontes: Abacus e Radii