A história do Snake, o ‘Jogo da Cobrinha’

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Quem nunca jogou o famoso ‘jogo da cobrinha’ no seu Nokia? Ele foi lançado no dia 10 de Novembro de 1997 com o Nokia 6110 e incorporado/adaptado à plataformas móveis por Taneli Armanto, um engenheiro de designer e interface com usuário da Nokia. Antes disso, ele já havia existido em versões embrionárias dos atuais computadores e de instrumentos de cálculo antigos. No começo da década de 90, o jogo ganhou certa notoriedade ao ser incluído na popular linguagem de programação QBasic, da Microsoft, com o nome de Nibble.

Depois do lançamento, o jogo fez tanto sucesso que uma segunda versão, o Snake II, foi logo incorporada ao Nokia 7110 em 1998. Outras 7 versões do game se sucederam acompanhando a evolução dos dispositivos, incluindo adaptações para 3D e para a plataforma N-Gage, da Nokia.

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O Snake foi e continua sendo um dos jogos mais famosos da história: na Finlândia, uma competição oficial para jogar o game – a Finnish Snake Game Championship Competition – acontece desde 1999, em Helsinki. Lá, finlandeses se desafiam para fazer o maior número de pontos possíveis.

Aliás, você sabia que o máximo de pontos que você conseguirá fazer no nível 1 do jogo é 312 e no nível 9, 2008 pontos? A fórmula para calcular a pontuação é lógica: como a cobrinha vai crescendo à medida que se alimenta, ela só pode ocupar no máximo 212 bits na tela. Esse número multiplicado pelo o nível (de 1 a 9) + 100 pontos possíveis em bônus resulta na pontuação máxima a ser conseguida na versão básica do jogo.

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Na época em que foi lançado, o joguinho, por mais simples que fosse, mostrou que os aparelhos celulares poderiam ser usados para mais coisas além de fazer chamadas telefônicas em movimento. Portanto, ele acabou por desempenhar um papel fundamental – juntamente com as mensagens de texto – na construção do telefone celular como um instrumento de mudança social.

Fonte: Blog Nokia