Final Fantasy 7 Remake apresenta o modo clássico e se aproxima do estilo original baseado em turnos

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Com o Tokyo Game Show 2019 acontecendo, muitas novidades surgiram nos próximos jogos japoneses, incluindo Final Fantasy VII Remake. Embora tenhamos uma nova visão do novo sistema de combate, além de ver Tifa e Aerith em ação (e a convocação de Ifrit), também obtivemos detalhes sobre o modo Clássico. E o produtor da série Yoshinori Kitase subiu ao palco para mostrar o jogo e mostrar como o modo Clássico funciona.

Caso você esteja fora do circuito, o sistema de combate padrão do FF7 Remake faz com que você ataque em tempo real para preencher o medidor ATB, o que permite pausar a ação para executar ataques especiais, lançar feitiços e usar itens.  Assim, ele joga como um RPG de ação.

No entanto, no modo Clássico, os ataques padrão são automatizados e o medidor ATB é preenchido por conta própria. Você não precisará se preocupar com o aspecto da ação em tempo real e precisará executar comandos como se fosse um RPG tradicional baseado em turnos.

O modo Clássico é uma opção de jogabilidade separada, destinada a tornar o combate mais próximo de como funcionava no sistema baseado em turnos do jogo original. As filmagens oficiais do show de palco ainda não foram divulgadas; portanto, se você não conseguiu capturar o segmento durante o fluxo, terá que esperar para vê-lo em ação.

Final Fantasy 7 Remake apresenta o modo clássico e se aproxima do estilo original baseado em turnos

Para saber mais sobre Final Fantasy 7 Remake, certifique-se de verificar o hot reboque TGS que mostra fora de Shinra vilão capangas conhecidos como os turcos ou o mais recente jogo FF7 Remake. Você também pode ver como o minijogo de cócoras foi recriado ou assistir nossas primeiras impressões práticas do jogo do PAX West 2019.