Demanda por jogos relacionados a epidemias globais sobe durante a pandemia

"Curiosidade mórbida" em torno do COVID-19 viu uma mudança nas tendências de jogos, de acordo com a loja de jogos online."

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Com grande parte dos EUA e da Europa presos, parece que o vírus além de mudanças de comportamento, também está mudando os tipos de entretenimento com os quais estamos tentando nos distrair.

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Os dados divulgados no G2A.com, usados ​​por mais de 20 milhões de jogadores, revelaram uma mudança significativa no interesse e na demanda em torno do mercado de jogos online nos últimos meses.

Durante esses tempos difíceis, não é surpresa que as pessoas estejam procurando por videogames oportunidades de permanecerem conectadas e entretidas.

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A plataforma de negociação de jogos revela que houve um aumento de 200% na demanda por jogos relacionados a epidemias globais e um aumento de 75% em jogos de sobrevivência, como State of Decay e The Division 2, durante os primeiros meses de 2020.

A Plague Inc, lançada há oito anos, registrou o maior aumento (6100%) em popularidade, de acordo com a loja online.

Agora tem 130 milhões de jogadores em todo o mundo.

O jogo simula a propagação de vírus e doenças e encarrega o jogador de ser o patógeno à medida que o mundo responde para evitar mortes.

Se parece familiar, deveria - é o cenário que está sendo divulgado desde o início dos primeiros casos de coronavírus na China, em janeiro.

"Acho que é uma curiosidade mórbida", diz o CEO e co-fundador da G2A, Bartosz Skwarczek.

“A razão do aumento é que as pessoas estão procurando informações para entender melhor a complexidade da situação [em que estamos] e o surto viral que temos globalmente.

"No entanto, embora esses jogos sejam construídos com alguns modelos e previsões, é claro que devemos sempre lembrar que são apenas jogos, não são modelos científicos que descrevem a realidade", acrescenta ele.

Recentemente, o jogo se envolveu em um drama político real, pois as vendas do jogo aumentaram bastante nas primeiras semanas do surto de coronavírus na China, o governo chinês ordenou sua remoção, alegando que o jogo “inclui conteúdo ilegal na China, conforme determinado pela Administração do Ciberespaço da China ”.

Como resultado, o jogo de simulação de estratégia em tempo real agora apresenta um modo que permite salvar o mundo em vez de infectá-lo.

A nova adição vem junto com a doação do criador do jogo, Ndemic, de US $ 250.000 (£ 200.700) para ajudar a combater a epidemia de COVID-19 em todo o mundo.

O estúdio dividiu sua doação entre a Coalizão de Inovações em Preparação para Epidemias (CEPI) e o Fundo de Resposta de Solidariedade COVID-19 da Organização Mundial de Saúde.

"Oito anos atrás, eu nunca imaginei que o mundo real se pareceria com um jogo da Plague Inc., ou que tantos jogadores estariam usando a Plague Inc. para ajudá-los a superar uma pandemia real", disse o criador da Plague Inc., James Vaughan .

"Estamos orgulhosos de poder ajudar a apoiar o trabalho vital da OMS e do CEPI, enquanto eles trabalham para encontrar uma vacina para o COVID-19".

Para os jogadores mais exigentes, as medidas de distanciamento social inevitavelmente significaram mais tempo gasto na frente de consoles e PCs, mas a mudança no tipo de jogos que as pessoas em todo o mundo procuraram desde o surto sugere que não apenas jogadores regulares, mas um número crescente dos jogadores casuais ou aposentados são os culpados pelos recentes picos de demanda.

De acordo com a G2A, o mercado de jogos também está voltando aos clássicos dos anos 90 e 2000.

“Estamos vendo pais sendo trazidos pelos filhos para brincar com eles e vendo adultos que não brincam há muitos anos, mas que agora ficam presos em casa, estão voltando aos hobbies que tiveram há muitos anos.

"Para mim, pessoalmente, isso foi meio surpreendente", diz Skwarczek.

Traduzido e adaptado por equipe Minilua
Fonte: Mirror