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EXCLUSIVO: DC Universe Online está chegando ao Nintendo Switch

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DC Universe Online tem dado aos jogadores a oportunidade de explorar o DC Universe de uma forma que outros jogos nunca conseguiram. Através de múltiplos sistemas e plataformas, o jogo permitiu aos jogadores criar um avatar de super-herói (ou vilão) completamente personalizável, e salvar o Universo DC das forças de Brainiac. Um marco dos modernos jogos free-to-play, o DCUO cresceu ao longo da última década, com a sua mais nova e excitante evolução até hoje.

Originalmente lançado em 2011 no PC e no PlayStation 3, e mais tarde atualizado para o PlayStation 4 e Xbox One, o jogo vem se expandindo constantemente há quase uma década, tornando-se um MMO verdadeiramente massivo . Agora, uma nova geração de jogadores terá a chance de jogar em uma plataforma totalmente diferente, como a Daybreak Games oficialmente DC Universe Online para o Nintendo Switch.

Esta é a primeira vez que o jogo chega a um sistema da Nintendo, e seus desenvolvedores esperam que ter as capacidades portáteis do Switch seja uma grande vantagem para o jogo. O DC Universe Online incorporou pequenas mudanças de elementos para o sistema, e mesmo que o jogo online não tenha cross-play, o jogo free-to-play dará aos jogadores em todos os sistemas e acesso a uma década da franquia.

Em uma entrevista SJ Mueller, diretor criativo da DC Universe Online, e Leah Bowers, produtora executiva do jogo, sobre o que aprenderam nos últimos nove anos, como o jogo funciona no Switch e como é estar indo para a Nintendo.

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“Com tantos episódios únicos e inúmeras missões, trazer o mundo do DCUO para um sistema portátil como o Nintendo Switch foi um desafio assustador. “Um dispositivo de mão, um mundo totalmente construído … até eu tive minhas dúvidas”, lembra Mueller. “E ela não estava sozinha.”

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Mas para a produtora executiva Leah Bowers, chegar ao Switch, embora parecesse um salto imponente, continuou importante. A decisão veio quando ela e Jack Emmert, CEO da Daybreak Austin, começaram a discutir os desafios de levar um jogo do tamanho de DCUO para uma plataforma como o Switch, antes de reconhecer que poderia e definitivamente deveria ser feito. “Trazer o jogo para o Switch foi algo muito próximo do meu coração”, diz ela. “A Nintendo foi o primeiro console com o qual eu realmente me conectei e, no entanto, associei a marca a jogos de primeira linha ou de plataforma. Mas quando a mudança foi lançada, ela me surpreendeu e destacou as possibilidades que estavam presentes.”

“Você tem que ouvir os jogadores para saber se você está indo bem, se você está conseguindo o que se propõe a fazer. Eu sinto que isso nos tornou ainda melhores em fazer conteúdo, fazendo uma experiência onde você “Não estou lutando contra a interface do usuário, mas lutando contra vilões ao lado do Superman! Eu acho que foi uma grande diferença no nosso lançamento original contra o nosso lançamento agora.”

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“É muito importante para mim que todas as nossas comunidades permaneçam as mesmas e atualizadas”, acrescenta Bowers. “Eu não queria que o Switch estivesse em um livro sozinho, eu queria que as outras comunidades se beneficiassem das melhorias que estávamos fazendo e vice-versa.”

Mueller continua dizendo que vir para o Switch deu nova vida ao jogo, defendendo-o como um fantástico ponto de partida para jogadores novos e antigos. “Não importa o nível, aperte o botão e de repente você está em Gotham, onde tudo está acontecendo. No Switch, os fãs podem tentar de novo … pela primeira vez!”