Consumidores gastaram US $ 387 milhões em jogos na nuvem em 2018, diz relatório

O jogo na nuvem vai se tornar um componente muito maior do setor de jogos, de acordo com um relatório recente da IHS Markit. Em 2018, os consumidores gastaram US $ 387 milhões em serviços de jogos em nuvem, e esse número deve crescer para US $ 2,5 bilhões até 2023.

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O relatório coloca os jogos em nuvem em dois serviços distintos: serviços de conteúdo em jogos em nuvem, como o PlayStation Now da Sony, onde você paga mensalmente taxa para acessar jogos em seus servidores, e serviços de aluguel de PC para jogos em nuvem, como o Parsec, onde você instala seus próprios jogos em um PC ao qual se conecta remotamente.

Houve poucos serviços de streaming de jogos por aí por alguns anos, mas o primeiro semestre de 2019 nos trouxe alguns grandes anúncios de algumas das empresas mais proeminentes do setor. O Google anunciou seu serviço de streaming, o Stadia , na GDC em março.

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A Microsoft e a Sony anunciaram recentemente uma parceria em potencial para desenvolver melhores tecnologias de nuvem e inteligência artificial, sem mencionar que a Microsoft vem desenvolvendo seu próprio serviço de streaming, o Project xCloud, há algum tempo. A Tencent também está testando sua própria plataforma de jogos em nuvem, o Start.

Dos 16 serviços de computação em nuvem e de jogos em nuvem atualmente ativos, o PlayStation Now da Sony é o mais popular, capturando 36% do total de US $ 387 milhões no final de 2018. O Nintendo Switch ficou em segundo lugar e o Yahoo! O serviço de jogos em nuvem do Japão ficou em terceiro lugar. Ambos os serviços operam em parceria com o Ubitus.

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